Ein Möbel- bzw. Kleidungsstück fühlt sich mit unterschiedlichen Materialien anders an. Genauso zeigen unterschiedliche Texturen bei gleichen Bewegungen verschiedene Effekte.
Ziel der Übung ist es Fahrer für die Verwendung von Texturen zu sensibilisieren und deren Einsatz in Küren zu diskutieren.
Verlauf
Der Gruppe Texturen erklären.
Jeder Fahrer fährt für sich zur Musik. Der Trainer gibt Texturen vor, die mit Bewegungen dargestellt werden und ausprobiert werden wie sie sich am besten umsetzen lassen.
- Scharf (z.B. wie ein Messer, schnelle, ruckartige Bewegungen mit abruptem Stopp)
- Bouncy (z.B. wie ein Flummi, Hüpfend, feldernd)
- Weich (z.B. wie eine Feder, sanft, fließend, langsam)
- Zähflüssig (z.B. wie durch Honig, mit Widerstand, langsam)
- Schwebend (z.B. wie ein Luftballon, fließend, langsam)
→ Luftballon loswerfen (anfangs schnell, abrupt, dann wechseln zu schwebend, langsam)
Diskutiert in der Gruppe wie sich Texturen für den Einsatz in der Kür eignen