Training

Zeitaufteilung

Die Zeitaufteilung gibt einen interessanten Aufschluss über die Choreographie. Gemessen wird wieviel Zeit mit Tricks, Artistik, Filler und Void (nichts) verbracht wird. Aus diesem Test liegen vier Kenngrößen vor.

Tricks
Die Zeit, die für Tricks verwendet wird.
Artistik
Die Zeit, die für Artistik verwendet wird.
Filler
Die Zeit, die für überflüssige Zeit in Tricks verwendet wird. Die überflüssige Zeit macht die Bewegung für den Zuschauer berechenbar und damit uninteressant. Darunter zählen zum Beispiel zu lange Glidings, an deren Ende ein weiterer Trick (z.B. Tipspin) folgt, ein Übergang von Wheel-Walk ins Cross-Over (das Bein stochert ewig, ehe es das Pedal trifft) oder zu viele Hüpfer während einer Hopping-Serie.
Außerdem werden auch unnötige Ausgleichsbewegungen zur Herstellung des Gleichgewichts als Filler gezählt.
Void
Die Zeit, in der nichts passiert. Der Fahrer fährt vor sich hin, aber weder ein Trick noch Artistik werden gezeigt.

Durchführung

Die Zeiten werden während einer Videoaufnahme gestoppt. Im Ergebnis steht zu jedem Messkriterium die gemessene Zeit. Die Messwerte werden in Relation zur Kürlänge gesetzt.

Auswertung

Tricks und Artistik sollten sich die Waage halten (plusminus ~10\%). Filler und keine Aktivität sollten nicht auftreten. Das sind wichtige Indikator für die Attraktivität einer Kür.

Fiktives Beispiel

Zum Start ein ausgedachtes Beispiel mit selbst erdachten Werten.

Kürlänge: 4 Minuten (240 Sekunden)

Die Tricks überwiegen eindeutig in dieser Kür (aber halten sich noch im Rahmen). Hingegen ist von der Artistik wenig zu sehen. Auffällig ist, dass insgesamt sehr wenig passiert und bei der Kür eher Flaute herrscht, die auch noch von vielen Filler Bewegungen verstärkt wird.

Beispiel: Kazuhiro Shimoyama

Auswertung von Kazuhiro Shimoyamas Kür an der Unicon 16 in Brixen (Italien).

Kürlänge: 4 Minuten (240 Sekunden)

Zeitaufteilung Kazuhiro Shimoyamas Kür an der Unicon 16 in Brixen (Italien)
Messkriterium Zeit [s] Verhältnis [%]
Tricks 93 38,8
Artistik 157 65,4
Filler 2 0,001
Void 0 0

Die Durchdringung von Artistik bei annähernd nicht vorhandenen Filler und Void ist beeindruckend. Die Pause von Artistik kommt nur durch die Tricks zustande, die seine volle Aufmerksamkeit erfordern, sonst findet Artistik auch während Tricks statt.